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IA PARA EFP • MÓDULO 8
Aprendizagem por reforço: Q-Learning
Como um agente autónomo aprende políticas ótimas a partir de tentativas, recompensas e penalizações.
🎯 Learning Outcomes / Ishodi učenja:
- Compreender Estados, Ações, Recompensas e a tabela Q.
- Observar o equilíbrio entre exploração (ε) e aproveitamento.
- Investigar o fator de desconto (γ): gratificação imediata vs objetivo a longo prazo.
- Ver o agente aprender o caminho mais curto num labirinto.
Ao contrário da aprendizagem supervisionada, o agente aprende como um animal de estimação: realiza ações, recebe recompensas (+10 pelo objetivo, −0,1 por passo, −10 por cair) e descobre a melhor rota.
Q(s, a) ← Q(s, a) + α [ r + γ max Q(s', a') − Q(s, a) ]
A equação de Bellman atualiza a recompensa futura esperada para cada par estado-ação.
🔬 Interactive Laboratory / Interaktivna laboratorija:
🔍 Guided Investigation / Istraživački zadatak:
- Exploração do labirinto: Clique em Executar e veja as setas surgirem nas células.
- Caminhada no precipício: Mude para Precipício. Compare ε = 0,4 e ε = 0,05.
- Dilema do tesouro: No mapa Tesouro, defina γ = 0,5 (tesouro próximo) vs γ = 0,95 (objetivo distante).